《大唐无双》手游5月25日更新解读
大家好!我是小耿同学,相比大家都已经看了今天的维护公告 主要的玩法上更新有以下三点: 1.端午节活动 2.帮派副本神秘人活动 3.运镖时间以及规则更改 ---------------------------------------------------------------------------------------- 先看第一点端午节活动
关于端午节的玩法,这个节日活动,有以下几个点需要玩家们自己注意一下 红包雨的时间,以及在5月31日的签到,可获得666元宝券 1)每天19:25报名参加龙舟正式赛,19:30开始初赛。初赛可得聚宝点数、神秘粽子(绑)。初赛前25支速度最快的队伍可进入半决赛,半决赛前5支队伍可进入决赛。半决赛和决赛可得大量聚宝点数,并且决赛第一名可得稀有称号 2)包粽子获得的神秘粽子不绑定,可在交易行出售。 3)神秘粽子使用后,可以获得武将天赋点数,武将天赋可以增加武将成长率,最多使用10个。 4)端午活动过后,商城会出售绑定的神秘粽子。 注意这几个字眼, 端午第一名可获得稀有称号 粽子可出售 端午节后,神秘粽子不消失 武将有天赋了,这一点我们明天维护完后可细细琢磨 PS:1000元宝一个粽子,比我现实的粽子都贵 不知道明天维护完后商城会不会立即上线,按照公告来讲,是端午节过完才有的。 所以以此推断:端午节活动十分重要,不获得积分换粽子,以后就换不了只能够进行购买 另外自己积分换的粽子,千万不要急着买。活动结束应该是会涨价的
还有一个问题:不知道大家有没有注意我们前两次爆料中的海报 请问这个是谁,是代表着新时装还是新角色 这里不做过多的猜测 继续下一个 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 开放帮会神秘人活动,每周2、4、6中午12:30进行,30级以上玩家可参加。 1)活动奖励阅历丹、武将经验药水、紫色玫瑰花,紫色玫瑰花可赠送给指定好友,并增加相互好友度。 2)调整修行历练活动为周1、3、5中午12:30进行,开放等级依然为37级。 3)调整隋军余党活动为周1、3、5晚上9:30分进行,开放等级依然为30级。 4)调整隋军活动持续时长,龙虎禁军将在活动开启后3/8/13分钟刷新,龙虎统领将在活动开启后15分钟刷新,提升隋军小兵掉率。 这里没什么好解说的,我也提醒一点, 紫色玫瑰花可赠送给指定好友,并增加相互好友度。 以前的蓝色玫瑰可是没这个效果的啊 看来下个月的结婚系统应该不远了#37#37
--------------------------------------------------------------------------------------------- 第三点劫镖系统规则的更改 调整晚上的运镖活动时间为9:00-9:30。 1)原有的紫色镖车调整为蓝色镖车,奖励铜币。 2)运镖时有几率会接到紫色镖车,奖励金币。 3)运镖时有极小几率会接到橙色镖车,奖励大量金币,若护送成功或者劫镖成功,参与护镖或者劫镖的人员都会获得金币雨奖励。 注意这几个地方: 原来的紫色镖自动退化为蓝色表,依旧是兑换铜币 紫色镖车,奖励金币。 橙色镖车,奖励大量金币,若护送成功或者劫镖成功, 参与护镖或者劫镖的人员都会获得金币雨奖励。 小耿不太理解的是参与护镖是如何判定的,是同一个队伍吗? 还是像黄金时间里的护镖玩法一样 还是说只要杀橙车附近的人,就算参与护镖了 这个有待商榷,我们敬请期待
--------------------------------------------------------------------------------------------------- 阵营基地、采集军棉、野外开放“大歼灭”奖励。 当队伍中有人跟战时,队伍中的手动操作的玩家将获得额外的声望奖励。 调整摧元四件套效果为:几率降低敌人8秒内伤害百分比(原为攻击力百分比),降低比例是自己无视防御值的0.4/0.8/1.2/1.6/2倍。
这几句话 这里想跟各位玩家老爷说的不多,只能说开发组有心了 相对于一直挂机的玩家,身为队长应该确实要有其他的奖励 关于魂魄的话,小耿在这里不做过多的解说,会邀请大腿来说说看法 总体来说,这次更新的还挺不错的,还有几个疑惑,明天维护完即知道 ---------------------------------------------------------------------------------------- 以下由论坛达人@热郎君提供 原版摧元属性(5星4件):8秒内减少目标攻击力(自身无视防御值*0.5)更新版摧元属性(5星4件):8秒内减少目标攻击力(自身无视防御值*2)技能效果:成长性突出。最直观来看,就是减少攻击的能力直接翻了4倍。这是个什么概念呢? 举个例子(理想属性):自身20%无视防御,对方1400攻击,触发效果后对方会在8秒内减少560的攻击力。而且这个削弱效果自身无视防御越高就越'厉害越夸张。那么在效果的八秒内是不是可以为所欲为追着人打了?还请接着看。基础要求:路线明确,高无视防御。由于摧元的减攻能力是基于自身的无视防御值的。因此这个属性一定要高才有明显效果。摆明了,这个四件套是最适合路线已经明确的无视流玩家的,如果你羡慕它的夸张效果,就一定要有能力将无视防御属性堆到一定高度。假如你的无视防御值只有10%以下,那么这4件套既占用了宝贵的炼魂位,效果也会显得不伦不类。局限性:取舍困难。无视防御属性在游戏中有五行纹,首饰,宝石,炼魂,辅助,五个方向来增强。其中,五行纹,首饰,炼魂为主,宝石,辅助为辅。如果选择了摧元路线,那么势必占用了炼魂位置(至尊护心等)以及五行纹和首饰的其他属性(暴击爆伤致命)。由于现阶段无视防御效果并不突出,因此如何和其它属性间做出取舍,达到平衡,就是难点了。针对群体:输出职业(举例)。中了这种程度的攻击削弱,任何输出职业这八秒内的威胁性和爆发力都会大大降低。比如无名,自身技能基础伤害百分比本来就低,再配上攻击削弱,基本就废了一半。而天煞除了横扫外的技能伤害也会大打折扣。适用职业:高端蜀山玩家(个人观点)为什么这么说,我有几点理由。1.蜀山攻击速度快,可以快速触发效果。(早触发,早进入内置cd)2.无视防御和致命属性是绝佳伴侣。3.高端蜀山玩家在六大时不需面对同门,对至尊4件优先级不大,选择性多。4.高端蜀山玩家一般都是土豪,可以通过购买极品宝石和修炼3级辅助进一步提高无视防御值。结论:适用群体有限, 成长性强,效果恐怖,平衡难度高。以上都是个人意见,欢迎大家讨论其他优缺和可行性--------------------------------------------------------------------------------------------- @质数 堆高无视防御,势必要在纹做文章,对于各种流派蜀山,牺牲都有些大,本来蜀山弄各种东西效果都不太明显,无视天煞效果应该效果不错,毕竟要进人堆,无形中减免伤害了 |