不少玩家问我,攻击、爆伤、强度到底哪一个对伤害的影响最大。
首先这个问题本身是有歧义的,打个比方:母亲对孩子说多吃点长身体。这句话看似没毛病,但是如果这个孩子已经过度肥胖或者已经吃撑了呢?你再让他多吃点,反而起反作用。
所以攻击、爆伤、强度对于伤害的提升也是要因人而异的。我拿我自己的号来做示例:
[attach]14540[/attach]
如图(本属性无任何攻击加成小喷子自重)。当攻击为1693爆伤为307强度为3.13时,假设“张三”防御力为1200、80爆抗。
(参照大部分人的属性取平均值,并且忽略我的3%无视防御属性。)
1、1693-1200=493,实际剩余攻击力为493,那么根据伤害计算公式的换算,我每提升49点攻击力可以使我对张三造成的最终伤害放大10%;
2、307-80=227,实际剩余爆伤为227%,那么同样如果想达到放大10%伤害的效果的话,爆伤需要提升22.7%;
3、强度因为不受其他因素影响还是3.13,同样如果想达到放大10%伤害的效果的话,强度需要提升0.31。
4、这里我再强调一下,根据对方的防御属性的不同都会使攻击、爆伤、对你伤害收益造成影响。只有强度是不受外界因素影响的。
(但也并不是说死堆强度就有用)
综上所述,属性需要搭配起来才能使我们的伤害达到最理想的效果。死堆一个属性或者两个属性,不进行合理搭配的话最终伤害是不理想的。
好了本帖就说到这里,有不明白的小伙伴可以留言给我。我是你们的好朋友 御用乀闲人。