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1、战役获取会扣减,打近战比如蜀山、和尚被控后容易掉战役;打远程很难集战役;这个导致比如十一大要想打出战役其实挺不容易的 ;
2、盾剑的主输出技能会有后摇和蓄力,如果正好这个时候攒了4个战役,等后摇和蓄力结束有可能会掉战役导致无法打出最高伤害;
上面2个个人觉得应该调整下战役递减时间或者取消递减,这样能增加打出次数
3、互动界面的人物比如亲吻、拥抱模型有问题,建议修改下。
4、盾的天衣无缝挺鸡肋的(不知道是不是我对技能有误解,开启后有免伤但是会停滞由于战役递减机制大概率会导致掉战役,这个时候就是一个高防的木桩,单挑不可能用到,55也怎么会用,团队25%减伤,但是同样会少一个人输出,整体来看这个技能的弊大于利) |
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