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【无双攻略】新职业风华更新后测评

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发表于 2020-10-22 09:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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          新职业已经出了一周了,相对于惊喜可能大伙吐槽的声音会更加浓郁一些,无论是官方或者是我个人这里都接受到了很多很多风华不好或者不合理的意见,所以这一次官方针对风华职业进行了一部分更新,内容可能并不全是我们想要的,但是官方的态度我觉得还是可以接受的,下面我们就对这次的更新风华内容做一次测评,我们娓娓道来!



1.风华更新前1点体质=10点血,更新后1点体质=11点血
这是针对大伙之前普遍反映风华太脆的问题做出的调整。

2.缩短战役昂扬“后摇”时间
这是针对大伙之前反映战役昂扬释放后人家已经跑开的问题做出的调整,但是!但是!我觉得风华战役昂扬需要调整的不只是“后摇”,释放极致和流畅度的调整才更加重要,又有一部分小伙伴在这里要问我了,究竟什么是“前摇”,什么是“后摇”,这里我们做一下延伸:

前摇:所谓前摇,就是该角色释放技能时会有视觉效果上一段的蓄力,比如天煞的横扫千军,虽然前置的几下也有伤害,但是其实我们需要的只是最后那一下伤害,前摇过长很容易遭到对手的打断和敌方的位移逃脱。
后摇:所谓后摇,就是该角色释放技能结束以后会有视觉效果上的一段鸡肋动作,比如更新后风华剑盾的舞残阳,一套连招打完还有1秒左右的耍帅动作。。。

3.针对技能“旭日烈云”的后摇和定身时间做缩短
其实我不太明白这个部分更新的意义在哪里,知道的小伙伴可以跟帖回复

4.缩短舞残阳的蓄力时间
这个可能是对剑盾系风华最大的福报了,知道的帖子里我也说过,剑盾风华想要打出秒人高伤害最佳的技能就是可以打的出来舞残阳,现在蓄力时间+技能释放差不多1秒左右,大大缩短了释放时间,一个字“帅”

5.技能“织雾”无法被免疫
这个也是之前有小伙伴提出的问题,官方也进行了很好的调整

6.修正了双剑系风华战役昂扬下击风的伤害数值100%-50%
这部分我和“喵小嘿”童鞋一起探讨过,也做了伤害测试,下面我们来看具体信息:



双剑系战役昂扬的说明调整,由原先的50%-20%调整为100%-50%,看起来好像高了,实际上我们再来看一下更新后与更新前战役昂扬开大与更新后的具体差距:



无状态下致命伤害23万上下浮动



首先是更新前开启“战役昂扬”后伤害为117万上下浮动,而更新后则为75万上下浮动,伤害差不多降低了1/3



更新前开大+“战役昂扬”伤害为147万上下浮动,而更新后只有92万上下浮动,差距拉的已经比较大了


          根据以上的数据支撑我们得到一下结论:
1.更新后比更新前战役昂扬伤害降低了1/3,算是回到了正常范围内
2.目前这个双剑系风华开启“战役昂扬”后击风的伤害和蜀山的致命3连比伤害如何?
伤害是差不多的,而且风华还有一个优势就是开启“战役昂扬”后一下平A“击风”是打出两段伤害,如果打中都出致命的话就相当于蜀山的致命6连,伤害可见一斑
3.虽然双剑系风华开启“战役昂扬”后击风是两段,但是中间间隔较长,一般操作好的玩家第二段几乎是不会吃伤害的

          然后我这里收集了很多小伙伴想要反映的一些问题,这次已经做出调整的就不说了,同样有困扰的小伙伴可以跟帖留言:

1.内丹虽然有8个,但是实际上只有4个能用,其余的职业内丹8选4,对于风华来说只能使用固定的四个
2.老生常谈“战役昂扬”每次释放需要点2-3次才能释放成功的问题
3.这个问题和凌云撕咬一样,攻击4步实际上不贴脸根本攻击不了
4.位移只能跳地方目标上,无法做到天煞“大漠”那种位移的程度

我就先说这么多,大家接着补充吧


          这次针对风华更新的内容就这么多,里面有大家期待的当然还有不满足的,但是我们看到了官方的态度,新职业的玩法路线技能并不是一蹴而就的,给官方一点时间,我相信风华会越来越好的!

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发表于 2020-10-22 16:30 | 显示全部楼层
我先来吧!
5.剑盾风华大招站着给人打?是得中等么?
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发表于 2020-10-22 17:20 | 显示全部楼层
原先75万伤害,大招加成45%,应该是108万左右。但是只打出92万,实际效果不符!
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发表于 2020-10-22 17:53 | 显示全部楼层
我就想问 到底是双剑牛 还是剑盾牛,玩着始终上不了手啊
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 楼主| 发表于 2020-10-22 18:03 | 显示全部楼层

嗯,这个算一个!
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 楼主| 发表于 2020-10-22 18:03 | 显示全部楼层
瞅一瞅 发表于 2020-10-22 17:20
原先75万伤害,大招加成45%,应该是108万左右。但是只打出92万,实际效果不符!

是的,这个是的
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 楼主| 发表于 2020-10-22 18:04 | 显示全部楼层
闲得无聊 发表于 2020-10-22 17:53
我就想问 到底是双剑牛 还是剑盾牛,玩着始终上不了手啊

各有千秋吧,就好像说暴击爆伤流和致命流具体谁厉害?各有千秋而且得看打谁
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发表于 2020-10-22 18:19 | 显示全部楼层
战役击风5秒加成100-50%,但是击风两连动作慢打完2-3秒,根本打不出100%的伤害,每次第二下伤害都少于第一下,也就打出个70-80%的伤害?伤害不够,还容易被打断
双剑打跨服基本就是炮灰,战役好不容易满了,瞬间被打断。。
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发表于 2020-10-22 20:44 | 显示全部楼层
世界排行榜,就没看到了有双剑的大佬
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发表于 2020-10-23 02:48 | 显示全部楼层
蜀山,13万,玩腻歪了,奶妈凌云不想玩,转个矮子怎么样?有没有大神出来指导下,难不成只能转风华了?
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发表于 2020-10-23 06:43 | 显示全部楼层
清歌ヽ 发表于 2020-10-23 02:48
蜀山,13万,玩腻歪了,奶妈凌云不想玩,转个矮子怎么样?有没有大神出来指导下,难不成只能转风华了?

转矮子改属性吧,致命风华你会后悔的
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发表于 2020-10-23 06:58 | 显示全部楼层
战役击风比天煞横扫还惨,只要是个技能就可以断。横扫至少带个连招定身,还要特意就断招技能防一下。击风就是没了连招定身的横扫,别人想怎么躲想怎么断都可以,苍了天啊
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发表于 2020-10-23 11:22 | 显示全部楼层
1、战役获取会扣减,打近战比如蜀山、和尚被控后容易掉战役;打远程很难集战役;这个导致比如十一大要想打出战役其实挺不容易的 ;
2、盾剑的主输出技能会有后摇和蓄力,如果正好这个时候攒了4个战役,等后摇和蓄力结束有可能会掉战役导致无法打出最高伤害;
上面2个个人觉得应该调整下战役递减时间或者取消递减,这样能增加打出次数
3、互动界面的人物比如亲吻、拥抱模型有问题,建议修改下。
4、盾的天衣无缝挺鸡肋的(不知道是不是我对技能有误解,开启后有免伤但是会停滞由于战役递减机制大概率会导致掉战役,这个时候就是一个高防的木桩,单挑不可能用到,55也怎么会用,团队25%减伤,但是同样会少一个人输出,整体来看这个技能的弊大于利)
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 楼主| 发表于 2020-10-23 13:34 | 显示全部楼层
永夜哥 发表于 2020-10-23 11:22
1、战役获取会扣减,打近战比如蜀山、和尚被控后容易掉战役;打远程很难集战役;这个导致比如十一大要想打 ...

说的很专业,感谢分享,希望官方看的到
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发表于 2020-10-23 20:31 | 显示全部楼层
永夜哥 发表于 2020-10-23 11:22
1、战役获取会扣减,打近战比如蜀山、和尚被控后容易掉战役;打远程很难集战役;这个导致比如十一大要想打 ...

如果战役取消递减,那就可以满层打持久战
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